“ | [...] Durante anos e anos, vocês jogaram essa tarefa para nós programas de computadores! Pensar! Pensar! Pensar! Agora, é a hora da nossa revanche!! |
” |
– Doutor Spam[origem] |
“ | Cof! Cof! Que curto-circuito foi esse? | ” |
– Professor Spada[origem] |
O "Doutor Spam" é o alter-ego do Professor Spada, um simpático instrutor de informática que, ao ser atingido por descargas elétricas projetadas pelos computadores, torna-se o maligno Spam, um dos principais antagonistas da Turma da Mônica. Como qualquer super-vilão implacável, planeja dominar o mundo, optando por utilizar a internet que as crianças do Bairro do Limoeiro têm acesso para executar suas maldades.
Características e traços[]
“ | Prof. Spada é o professor de informática da turminha. Às vezes, quando fica muito nervoso, acaba se transformando no Dr. Spam, seu alter ego malvado que sonha em dominar o mundo usando a informática. | ” |
– Sobre Spam |
Enquanto o Spada é calmo e moderado, o seu lado Spam é lunático, com abordagens ridiculamente exageradas, conspirando a todo momento e sempre criando desafios cibernéticos para colocar em prova as habilidades da criançada, se divertindo com as desventuras alheias. O Spam tem o poder de se dissolver fisicamente em informações digitais para assim invadir sistemas eletrônicos e navegar na internet como um vírus. Tem um temperamento fervoroso e se irrita com tranquilidade, jeitinho explosivo esse que sempre o trai, tornando-o mais uma fonte de diversão do que de temor para a Mônica, Cebolinha, Cascão e Magali.
Entre as rajadas de choque e idas ao mundo digital, Spam procura criar programas de dados corrompidos que, subliminarmente, afete o senso de discernimento dos usuários, dessa forma, ele conseguirá assumir o controle mental de todos e torná-los seus servos doutrinados, mas nunca consegue chegar ao fim do plano, perdendo para a turminha em toda presepada que se propõe a sofrer. Sob sua fachada de delinquente superinteligente, há uma profunda ânsia por respeito e temor, uma tentativa desesperada de ser levado a sério como um verdadeiro supervilão. Essa busca por reconhecimento muitas vezes o coloca em situações ainda mais ridículas, à mercê das travessuras engenhosas da turminha. Assim, enquanto Spada representa a calma e a sabedoria, Spam personifica o caos e a frustração, uma dualidade que mantém o Bairro do Limoeiro sempre em alerta eletrônico.
Biografia[]
Origem[]
Apareceu pela primeira vez na revista Mônica Nº 233, da Editora Globo. Na revista, a Mônica queria jogar o coelhinho Sansão no Cebolinha, mas errou e acertou o Prof. Spada por engano, que estava consertando o computador dela e assim levou um choque e se transformou no vilão. Só o programa anti-spam do Bloguinho fez ele voltar ao normal.
Curiosamente, é considerado inimigo por igual de toda a turminha, rivalizando com a garotada sem distinção, apesar de que, especialmente, foca algumas das suas maquinações no Cascão, já que fez parte da SUJOCA (uma organização de super-vilões que odeia o sujinho e planejava derrotá-lo com um banho).
Turma da Mônica Jovem[]
As 4 Dimensões Mágicas[]
Spam é visto, brevemente, no arco das 4 Dimensões Mágicas. Lá, muito provavelmente, uma versão alternativa do personagem é que enfrenta Cebola na dimensão de Tobor. Esbanjando um visual mais feroz. A cor de sua pele era totalmente branca e sem sua barba e cabelo. Usando roupas (luvas, camisas e calças) totalmente pretas, porém que não aparecem, já que estavam cobertas por uma grande armadura verde que cobrira a barriga, os ombros, braços e pernas.
Um Mundo de Distância[]
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Amnésia[]
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Arco "Tretas do Coração"[]
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O Crush[]
Em uma história secundária, É visto que Professor Spada já planejava conter Spam há bastante tempo. No entanto, para que isso pudesse ser feito, seria necessário a ajuda de mais alguém. Graças ao crescimento de seu vínculo de amigos, ele pode contar com Ana Paula que teve de se ausentar das aulas, deixando Spada substituí-la, para que pudesse fazer os preparativos. Xaveco e Xabéu, muito desconfiados do interesse repentino do professor com a BRASA decidem invadir a sua casa e veem tudo acontecendo, compreendendo que a aproximação não passava apenas dele querer ser alguém legal. Ele então explica que Spam, a partir daquele dia, estaria contido em uma realidade virtual criada por ele.
Chico Bento Moço[]
Mundos em Conflito[]
Ao descobrir que a Universidade Federal de Agronomia receberia a doação do supercomputador "Mercúrio", Doutor Spam começou a influenciar Spada para que se candidatasse a vaga de professor na universidade. Tendo conseguido, começou a manipulá-lo por meio de sonhos, o fazendo sonhar com seu projeto de nanogafanhotos, assim, esgotando-o até se apoderar do corpo. Doutor Spam, em seguida, coloca o plano em prática e desencadeia uma praga que se alimenta a partir de raízes geneticamente modificadas, desenvolvidas por ele, que colocam as pessoas para dormir e, com a seiva produzida das raízes, geram casulos para prender a humanidade, os libertando apenas quando a utopia de "SPAMIA" já estivesse estabelecida. No entanto, graças a uma viagem no tempo, possibilidade por Franja; Chico Bento, Mônica e Cebola conseguem enfrentar o vilão e destruir os programas que dariam continuidade ao processo e gerariam o futuro caótico que presenciaram. No final da história, Spada é levado pela polícia para explicar tudo.
Atributos[]
Equipamentos[]
- Bazuca de Água: É uma bazuca de brinquedo que atira água. Foi usada somente para enganar e ameaçar a turma do futuro, mas Cecê-Boy ficou com medo ainda assim.[3]
- Chip de Cristal: Um chip que ele gravou em sua barba no futuro, tão poderoso que seu rosto ficou gigante após isso.
Técnicas[]
O Doutor Spam pode se transformar em arquivos corrompidos, soltar ondas de choque, entrar em eletrodomésticos e criar bugs, sendo um dos mais poderosos inimigos da turminha. Ele comanda o corpo do Professor Spada, causando estresse nele, e assim se transformando.
- Ingressão no Computador: Como Dr. Spam, ele pode ingressar em computadores de rede por rede, computador por computador e internet por internet, mas existe um porém: caso o computador tenha um programa antispam, ele é "varrido" de lá. Junto de si, Spam pode se transformar em um vírus destruidor lá dentro, levar outras pessoas pra lá também (tendo a opção de, ao levar alguém ao sistema operacional, os mesmos ganharem uma aparência de personagem pixel) e alterar sua aparência no "Fótoxópe". Com isso, ele também pode espalhar spans ou vírus no computador de indivíduos, soltar recargas virtuais e fagulhas 3D, transformar os outros em Pac-Man.
- Controle dos Elementos Virtuais: Na forma de Dr. Spam ele pode pegar o score de alguém em um jogo e prendê-lo com isso.
- Fragmentação do Espaço: Ele pode criar objetos sólidos com uma fragmentação e fragmentar o espaço ao redor criando uma espécie de cela.
- Raios Cibernéticos: O Doutor Spam é capaz de lançar raios verdes de energia, além de fazer outras coisas com isso, como cordas de energia ou a capacidade de paralisar alguém (ainda que o indivíduo possa mover seus olhar e falar). Como Megaspam, ele pode lançar um raio ainda mais poderoso e espesso de seus punhos cerrados e, ainda, raiozinhos amarelos que espetam.
- Moedas de Pontos: Ele tem capacidade de criar moedas livremente e os que comem-as viram seres no formato de estrela.[4]
- Cabos de Energia: Ao entrar em contato com um cabo de energia ou um mouse, ele pode controlá-los para prender alguém.
- Tecla DELETE: Uma tecla DEL criada por ele que vai varrendo tudo que acha pela frente.
- Projeção 3D: Ele pode dar óculos 3D para alguém e, dentro de seu campo 3Dimensões, vira um Deus capaz de projetar naves espaciais, aves com dentes pontudos, terremotos, polvos espinhentos, vulcões em erupção e o corpo de alguém sendo fragmentado.
- Escudo Energético: Um escudo que impede que qualquer coisa passe por ele, enquanto no comando do Chip de Cristal. No entanto, quando a água encostou no escudo ele se desintegrou.
- Lixo Cibernético: Ele pode lançar spams, propagandas, correntes (e de amizade) e mensagens cuti-cuti pra alguém (tudo no formato de cartinhas) e suja a pessoa por completo após isso.
- Raízes: Spam, em Mundos em Conflito, teve uma grande adição em sua lista de poderes, ele foi capaz de desenvolver e mudar geneticamente raízes, deixando-as gigantes.
- Aplicativos em Clássicos do Cinema - Trônica:
- Aplicativo de Mania de Grandeza: Permite-o ficar gigante e forte.
- Downgrade: Ao contrário do "upgrade", ele pode diminuir alguém até ela virar um nanonê.
Fraquezas[]
Programa Antispam[]
Como todo vilão tem uma fraqueza, a fraqueza do Doutor Spam é o "Programa Antispam", que somente o Bloguinho e o Cebola têm.[5] [6] Ao usar o programa, Spam fica imóvel, então ele cai no chão e uma grande fumaça sai, o transformando novamente em Professor Spada. O motivo disso é graças às nanovacinas, programa anti-spy e programa antivírus que contém. Disponível para download.
Água[]
Outra fraqueza é água, igual a Cascão, pois, ao cair na água, ele dá curto circuito. Quando água é usada em seu escudo energético ele entra em curto, também.
Tomada[]
Caso a tomada do computador em que ele se conectou seja desligada, ele é desplugado e volta a ser o Prof. Spada.
Aparições[]
Turma da Mônica (Globo)[]
- Mônica Nº 233 - A incrível história do Prof. SPADA e Dr. SPAM! (Novembro, 2005)
- Parque da Mônica Nº 156 - Um Spam no Parque (Dezembro, 2005)
Turma da Mônica (Panini V1)[]
- Parque da Mônica Nº 2 - Super-Horácio, o Retorno (Fevereiro, 2007)
- Saiba Mais Nº 1 - Mauricio de Sousa (Julho, 2007)
- Cascão Nº 11 - Um Vilão de Penetra! (Novembro, 2007)
- Cascão Nº 18 - Quando os sujos ficam mais sujos! (Junho, 2008)
- Cascão Nº 23 - BÊ-Á-BÁ Aniversário (Setembro, 2008)
- Mauricio Apresenta Nº 8 - Os Doze Símbolos do Natal (Novembro, 2009)
- Parque da Mônica Nº 37 - Parque Futuro (Janeiro, 2010)
- Cebolinha Nº 54 - A volta do Dr. Spam (Junho, 2011)
- Cascão Nº 59 - Vilanias no Aniversário! (Novembro, 2011)
- Magali Nº 63 - O que vem de baixo não me atinge (Março, 2012)
- Clássicos do Cinema Nº 32 - Trônica (Julho, 2012)
- Uma Aventura Olímpica com a Turma da Mônica (Agosto, 2012)
- Mônica Nº 74 - Espanta o Doutor Spam (Fevereiro, 2013)
- Cebolinha Nº 84 - Missão Virtual de Natal (Dezembro, 2013)
- Cebolinha Nº 98 - Quinze minutos (Fevereiro, 2015)
- Cascão Nº 100 - O nº100 e a infalível S.U.J.O.C.A. (Abril, 2015)
Turma da Mônica (Panini V2)[]
- Turma da Mônica Nº 4 - Uma pequena aventura do Dr. Spam
- Mônica Nº 14 - O vilão que queria demais
Turma da Mônica (Panini V3)[]
- Mônica Nº 1 - Meme Mônica
- Turma da Mônica Nº 8 - Lixo Eletrônico
- Turma da Mônica Nº 8 - O Poder da Imaginação
- Mônica Nº 9 - O Monstro de Franjenstein
Turma da Mônica Jovem[]
- Turma da Mônica Jovem Nº 3 - Novos Desafios! (Tobor)
Menções[]
Turma da Mônica (Panini)[]
- Parque do Futuro (Janeiro de 2010)
- O Segredo do Papai Noel (Novembro de 2010)
Turma da Mônica Jovem[]
- TMJ Nº 27, 1ª Série - O Aniversário de 15 Anos da Marina, Parte 2 de 3 (Novembro de 2010)
- TMJ Nº 2, 1ª Série - Um Mundo de Distância (Fevereiro de 2017)
- TMJ Nº 44, 2ª Série - Amnésia (Agosto de 2020)
- TMJ Nº 19 & 20, 3ª Série - Amigos, Amigos... & Pé Na Areia (Março e Abril de 2023)
- TMJ Nº 21, 3ª Série - O Crush (Maio de 2023)
Chico Bento Moço[]
- CBM Nº 12 - Mundos Em Conflito (Agosto de 2014)
Referências
- ↑ TMJ III N° 18 – A Fila Anda (Fevereiro/Março de 2023)
- ↑ TMJ III N° 21 – O Crush (Maio/Junho de 2023)
- ↑ Uma Aventura no Parque da Mônica Nº 37 - Parque Futuro, Janeiro de 2010
- ↑ Mônica 1ª Série - Nº 75 - Espanta o Doutor Spam!
- ↑ Mônica Nº 233 (Editora Globo) - A incrível história do Dr. SPADA e Dr. SPAM!
- ↑ Turma da Mônica Jovem Nº 3 - Novos Desafios!, Págs. 56 e 57